官方发布秋季更新公告,分享刺客信条系列工作进展与未来规划。介绍正在开发的两款新作,代号Hexe的作品风格更黑暗,正稳步开发中,还有大量工作要完成,开发团队要实现其独特核心愿景,2027年分享下一波重大更新,感谢玩家耐心与热情。另一款代号Invictus是多人游戏项目,此前有数百名玩家参与内部测试,玩家对PvP模式回归反应正面,喜欢地图跑酷、垂直空间、团队合作及扮演系列不同角色的设定,也反馈希望加入更多系列核心要素,开发团队过去几个月积极回应,目前Invictus正朝着新方向发展,保留多人游戏目标同时更充分体现系列特色,官方提醒网传部分信息可能不完整或过时。NS头号玩家会留意后续的官方消息。

Rockstar Games开发主管兼联合工作室负责人Rob Nelson在采访中提到,他今年2月通关《GTA6》花费约80小时,包含主线剧情和部分会带来叙事影响的可选目标。推算玩家只推进主线不碰支线,时长约60至70小时。全收集的估算区间为100至300小时,参照Rockstar近年作品体量,前作《GTA5》100%完成度约需90小时以上,《荒野大镖客:救赎2》完美通关约196小时。这些对比数据来自玩家提交的样本,并非官方统计,仅作为量级参考,最终游戏时长是紧凑还是庞大,要等媒体评测解禁后才能确认。

索尼官方发布新招聘公告,为PlayStation Store招聘一名高级总监,岗位定位为领导该商店全球数字变现组织,搭建战略、模型和组织能力,推动智能定价的采用与演进,扩大定向优惠计划影响,加速商店未来变现能力开发。岗位需与商店、直连消费者渠道及矩阵团队协作,在定价、促销、实验和商业优化上尝试新方法,借助数据、自动化和AI改善发行商表现。今年早些时候,PS商店已有玩家观察到部分费用几乎是其他人两倍的动态定价情况。招聘启事未说明智能定价具体内容、整合方式,也未公开该机制的上线时间与定价规则,截至目前索尼未就相关情况作出官方回应。

最新爆料显示,战争机器事变日在Xbox与Steam的合计销量超40万份,该数字未计入通过Xbox Game Pass游玩的订阅用户,由记者Tom Warren揭露,他的爆料向来准确,虽未获微软官方确认但有参考价值。外界关注本作开发成本,有消息称其制作成本超5亿美元,折合人民币约33.3亿元,不含营销费用。有编辑表示该数字对上一款战争机器与本作的合并预算来说准确,但其消息人士对成本分配存在分歧,该数字还包含工作室广泛运营支出及其他项目投入,难以确定专门花在本作上的金额。本作是Xbox主机端独占作品,发售时无PS5版本,微软暂无将其推向多平台的意图,潜在PS5版本带来的额外收入不确定。微软未披露本作的销售目标,也未确认游戏是否收回开发成本。
