switch奥德赛类似游戏推荐高分必玩合集
玩完《超级马里奥奥德赛》之后,很长一段时间看别的动作游戏都觉得差点意思。也不是非得找平替,就是那种每张地图塞满秘密、帽子扔出去能附身、没事就跳两下探探路边的箱庭探索手感,确实会上瘾。NS 上其实藏了一批跟奥德赛同类型气质的作品,有些是任天堂自家换了个IP练手的,有些是独立圈啃老派3D平台跳跃的遗珠,还有干脆就是育碧把跑酷做到极致的横版。这期不画饼,把库房里真正能玩到、能让你找回那种“嘴角不自觉上扬”探索乐趣的游戏都翻出来,按着从易到难排个序,方便你按图索骥。
3D箱庭探索代餐:星之卡比 探索发现

星之卡比:探索发现
Kirby and the Forgotten Land
论坛里不少玩家通关后的第一反应就是“这作卡比怎么这么马里奥” 。确实,从 GB 时代那个打砖块外传之后,卡比系列一直窝在横版舒适区,直到探索发现直接把视角拉到全3D。废弃游乐园、炎热的火山、仿伦敦地铁的雪白角——这些场景设计明显带着奥德赛都市国的余温。卡比自己这套“塞满嘴”变身跟马里奥的“附身”思路其实是一个模子:吞个自动贩卖机能射瓶盖,吞个锥形路障能钻地,每种能力对应一种解谜逻辑。宝藏之路模式把特定能力压到极限让你竞速,那种在失败里抠帧数的硬核对味。视角控制确实没奥德赛那么跟手,毕竟卡比是个球,但场景美术的饱满度足以让你忽略这一点 。
手作美学双人档:耀西的手工世界

耀西的手工世界
Yoshi s Crafted World
奥德赛的酷霸王之国用了大量皮影戏风格纸片,耀西直接把整个舞台变成手工课作业。关卡里的云是棉花粘的,河流是蓝色玻璃纸,敌人翻过来背面还有胶水痕迹 。这种视觉风格对于喜欢手作、立体书的玩家几乎是定向狙击。探索发现的收集是藏瓦豆鲁迪,耀西的收集是藏花瓣、藏红硬币,每关至少要打三遍才能拿全,正好符合箱庭游戏“反复逛图”的底层逻辑。跟奥德赛最大的区别是视角固定,没有360度转镜头的需求,对3D眩晕玩家反而友好 。很多人买它当亲子游戏,最后往往是自己在孩子睡着后偷偷打开补全收集。
被低估的帽子戏法:时光之帽

时光之帽
A Hat in Time
2018年这游戏发售时正面撞上奥德赛的热潮,独立团队硬刚任天堂本家,结果可想而知 。但它确实值得在今天被重新翻出来。外星小女孩同样靠换帽子获得新能力——冰帽能冻住瀑布当跳板,幽灵帽能短暂穿墙,间谍帽让你在聚光灯下隐形。每张大地图还塞了风格突变的小关卡:在列车章节扮演侦探盘问证人,在电影片场潜入躲探照灯,这种“玩着玩着突然换类型”的惊喜感,正是奥德赛瀑布国转2D像素关的类似体验。NS版的帧数只能算及格,视角在大场景偶尔卡死,但只要熬过前半小时的适应期,帽子甩起来的手感其实相当扎实 。
2D跑酷教科书:雷曼 传奇决定版

雷曼:传奇决定版
Rayman Legends: Definitive Edition
把雷曼放进这份清单是因为它的节奏感。奥德赛追求的是在3D空间里丝滑连跳,雷曼传奇则是在2D平面上把速度榨到极致。那个被无数玩家奉为神作的“黑贝蒂”音乐关,每一拍对应一次跳跃或滑铲,关卡本身就是一首摇滚乐 。育碧蒙彼利埃的艺术天赋全泼在这作里了,沼泽、沙漠、亡灵节,每张图的背景都细密到眼花,但跑起来根本顾不上看。决定版把前作起源的关卡也打包塞进来,体量接近400小关。跟马里奥惊奇那种偏重创意惊喜不同,雷曼更强调肌肉记忆,死一次秒重生,再来一遍,直到手指自己记住节奏。
缩微箱庭精品:前进!奇诺比奥队长

前进!奇诺比奥队长
Captain Toad: Treasure Tracker汉化
这游戏本身就是从《超级马里奥 3D 世界》的奇诺比奥抓迷藏关卡里长出来的 。每个小场景只比桌面大一点,转一下视角就能看完所有角落,但就在这么逼仄的空间里,任天堂塞进了齿轮、轨道、敌兵、隐藏墙。玩奥德赛你喜欢的是飞扑落地瞬间那个叮的收集音效,玩奇诺比奥队长则是把视角转到某个刁钻角度,突然发现星星就在刚才被挡住的屋檐背面。NS版额外收录了以奥德赛都市国、沙之国为主题的特供关卡,熟悉的地标被微缩成解谜盒,老玩家看到会心一笑。纯解谜占比很高,几乎没有死亡惩罚,属于那种“睡前开一关,结果连开十关”的助眠类型。
情怀向精神续作:尤卡莱莉大冒险

尤卡莱莉大冒险
Yooka Laylee
制作组Playtonic是当年Rare出来的人,做这游戏就是为了填补《班卓熊》的空缺,而班卓熊恰恰是马里奥64之后3D收集平台的另一个祖师爷 。所以尤卡莱莉的味道非常老派:每一页书就是一张大地图,里面几十个金色拼图等着你找,有些需要学新技能才能回来拿。蜥蜴变色、蝙蝠回声定位,变身系统也一股怀旧味。它不像奥德赛那样能把所有月亮分布得张弛有度,很多收集藏得挺生硬,但对玩过N64的老玩家来说,这种生硬本身就是被遗忘许久的亲切。NS版读盘偏慢,画面边缘有锯齿,可一旦跳进那个五颜六色的世界,小时候周末下午抱着手柄满地图翻箱倒柜的感觉就回来了。
所谓奥德赛类似游戏,不光是玩法类型的一致,更重要的是那种“被鼓励探索”的游戏态度。卡比把难度阈值放低让你随便逛,耀西用美术风格勾着你每一片树叶都去舔一遍,雷曼用速度感逼你进入心流。这批游戏没有哪个真能取代奥德赛,但它们各自从不同侧面切中了箱庭探索的爽点。把这张列表存着,以后有人说NS上没3D跳跃游戏玩,直接甩给他就行。