NS头号玩家看到西班牙媒体Nintenderos带来的行业消息,Switch2配套的游戏钥匙卡从机型上线之后就一直存在不少争议,零售商VGP放出的这条爆料,又把这套实体发行方案的讨论热度拉高。
零售商VGP爆料政策内容
加拿大老牌游戏零售商VGP在社交平台发布内容,指向任天堂的发行规则,已经采用钥匙卡版本发售的游戏,没有办法再推出内置全部游戏数据的完整卡带版本。VGP本身长期偏好传统实体卡带,一直在和发行商沟通,推动这类游戏重新制作完整实体卡带,这套诉求卡在任天堂的规则上无法落地。

VGP在原文里写明,所有游戏发行商都清楚门店这边的想法,头部发行商没有给出对应的调整动作。门店持续发起申请,希望已经上线钥匙卡版本的游戏,能够补出完整卡带实体版本,现行阶段任天堂的规则不支持这类操作。

钥匙卡和传统实体卡带的区别
钥匙卡和大家熟悉的Switch系列实体卡带结构不一样,卡带内部不存放完整游戏资源,只作为验证凭证。玩家把钥匙卡插进主机之后,需要联网下载全部游戏文件,每次启动游戏都需要插入这张钥匙卡。这套方案可以降低发行商的实体卡带生产开支,收藏向玩家会担心游戏长期保存、后续下载服务关停的问题,这也是钥匙卡争议的核心来源。

发行链条里,零售商属于下游环节,VGP这类门店只负责销售,没有权限改动实体版本的发行计划。就算零售商愿意推动重印工作,上游平台方的规则不放开,整套方案就没有推进空间。

VGP删除动态之后的补充说明
这条爆料内容传播出去之后,VGP直接删除原始发文,还在回复转载推文的内容里补充信息。门店方承认这套政策存在对应的合理依据,他们期待部分钥匙卡游戏发售足够久、库存售罄停止印刷之后,任天堂的规则可以做出调整。门店不认为任天堂设置这条规则是单纯限制发行商,政策落地有对应的考量。

这条消息只是零售商单方面的爆料,任天堂官方没有对外确认这条发行规则,后续实体游戏的发行策略,依旧以任天堂和发行商放出的正式公告为准。选择钥匙卡版本的玩家,要清楚这套实体载体的保存门槛,和传统完整卡带的收藏属性存在明显差别。






