塞尔达无双:海拉尔全明星
这是一款融合了《塞尔达传说》角色与世界观的无双动作游戏,让你操控林克、塞尔达等众多角色体验爽快的割草战斗。
当《塞尔达传说》的奇幻冒险遇上《无双》系列的一骑当千,会碰撞出怎样的火花?这就是《塞尔达无双:海拉尔全明星》带给玩家的核心体验。这款由光荣特库摩与任天堂联手打造的动作游戏,自2018年登陆Switch平台以来,就以其独特的内容融合和丰富的可玩性,成为了许多玩家库中常驻的作品。它不仅是一次简单的“割草”,更是对海拉尔大陆历史与角色的一次盛大巡礼。

游戏背景与特色
游戏讲述了一个独立于正统《塞尔达传说》系列的全新故事。原本维持世界三角力量平衡的魔女希雅,因对塞尔达公主身边的勇者产生了扭曲的憧憬与嫉妒,堕入黑暗并将公主囚禁。玩家将扮演还是见习士兵的林克,踏上拯救公主、对抗邪恶的征程。本作作为“决定版”,完整收录了此前Wii U和3DS版本的全部内容以及所有追加下载内容,可谓系列集大成之作。Switch版在画面表现上更为清晰稳定,并新增了来自《塞尔达传说:旷野之息》的林克与塞尔达服装。游戏支持通过分享Joy-Con进行双人合作游玩,在大屏幕或掌机模式下都能获得流畅的体验。
核心玩法解析
角色与战斗:游戏提供了多达29名可供操作的角色,涵盖了从林克、塞尔达、加侬到众多原创角色在内的庞大阵容。最让玩家称道的是,几乎所有角色都拥有独一无二的动作模组和武器,即使是使用同类武器的角色,其攻击方式和手感也截然不同,避免了重复感。战斗在经典的无双割草基础上,深度融入了塞尔达系列的特色。面对强大的头目时,简单的连击收效甚微,需要观察其攻击模式,在其露出破绽、出现“弱点槽”时进行猛攻,实现“弱点粉碎”以造成巨额伤害。这种机制让战斗兼具爽快感与策略性。

策略与养成:除了操控单一角色,游戏还引入了即时战略要素。玩家可以随时暂停游戏,在地图上向友军将领或猫头鹰雕像下达移动、攻击等指令,以保护关键据点或化解危机。角色成长系统十分丰富,包括通过“徽章屋”消耗素材强化角色能力、在“训练所”花费卢比提升等级、在“锻造屋”将武器属性融合以打造神兵利器,以及通过“制药屋”调配在单次战斗中使用的辅助道具。此外,从3DS版继承的“我的妖精”系统也颇受好评,玩家可以捕获并培养风格各异的妖精,她们能在战场上提供强大的支援效果。

丰富的游戏模式
传说模式:这是游戏的主线剧情模式,章节涵盖了《时之笛》、《黄昏公主》、《天空之剑》等经典作品的背景设定,带领玩家重温系列经典。通关后还会解锁“自由模式”,允许玩家用任意已获得的角色重新挑战剧情关卡。
冒险模式:这是游戏体量最大、可玩性最高的模式,其内容量远超主线剧情。该模式采用复古的网格地图,包含了海量关卡。玩家需要达成特定胜利条件,如击败某位将领、收集某种道具或在限制时间内通关,以此来解锁新角色、强力武器、服装和心之容器等奖励。完成全地图的探索需要投入上百小时,为玩家提供了持久的目标和挑战。

其他内容:游戏还包含可欣赏角色、音乐和艺术设定的“画廊模式”,以及以复古红白机画面风格呈现、考验玩家极限的“挑战模式”。关卡中隐藏的“黄金蜘蛛”和“心之容器”收集要素,也鼓励玩家进行更细致的探索。

玩家社区反馈
对于这款作品,玩家社区的讨论呈现出多角度的看法。许多玩家认为这是“旧作无双的集大成者”,赞赏其角色动作设计完全不重复,以及海量的冒险模式内容带来的超长游戏时间。与后续的《灾厄启示录》相比,部分玩家认为本作的帧数更稳定,同屏敌人数量更多,割草的爽快感更为纯粹。当然,也有声音指出游戏后期为了收集最强武器和培养妖精,过程会显得比较“农”。此外,冒险模式中频繁出现的“某某队长苦战”等系统提示,虽然增强了战场的紧张感和策略需求,但有时也会让玩家感到应接不暇。总体而言,它是一款内容扎实、特色鲜明的作品,尤其适合喜爱《塞尔达》系列世界观并享受深度动作与养成乐趣的玩家。
游戏资源信息
对于想要体验这款大作的玩家,本站(NS头号玩家)为大家准备了完整的游戏资源。以下是《塞尔达无双:海拉尔全明星》(英文名:Hyrule Warriors: Definitive Edition)的相关信息,收藏本站或关注“NS头号玩家团”公众号,可以便捷地获取更多游戏内容。
| 项目 | 信息 |
|---|---|
| 游戏版本 | v1.0.1 |
| 更新内容 | 包含1.0.1版本的所有优化与调整 |
| 游戏大小 | 约12.9GB |
| 特色资源 | 提供对应版本的金手指与DLC功能 |
获取方式你懂得,方便玩家快速开始你在海拉尔大陆的无双征程。
任天堂与光荣特库摩分享《塞尔达无双:灾厄年代》诞生历程
《塞尔达无双:灾厄年代》的制作人林洋介和松下良太透露,这次是无双系列开发商光荣特库摩主动向任天堂提出的合作构想。两位制作人在通关《塞尔达传说:王国之泪》后,认为游戏中的“灾厄战争”背景非常适合开发新的无双作品。林洋介表示自己在周末连续体验游戏后,直接联系松下良太提议推进这个企划;而松下良太其实早已开始构思方案,并发现游戏中遍布着无双玩法的设计种子。任天堂方的青沼英二则透露,早在《王国之泪》开发时期,总监藤林秀麿就详细设定了灾厄战争的背景,游戏完成后也曾提议联系光荣特库摩,但青沼决定等待对方主动接洽——结果光荣方面很快便发来了合作邀请。
任天堂注册“塞尔达传说 三角力量英雄”与“马里奥网球 超强扣杀”商标
任天堂刚刚给“塞尔达传说 三角力量英雄”和“马里奥网球 超强扣杀”注册了商标。这大概率只是常规的商标续期操作,不过要是“塞尔达传说 三角力量英雄”能以某种形式回归,玩家肯定高兴。今年正值马里奥和塞尔达传说系列周年庆,说不定会有新动静。
有玩家给塞尔达传说旷野之息做了完整VR模组
《塞尔达传说 旷野之息》现在能用VR设备从头玩到尾了。一个玩家团队为这款游戏开发了名为BetterVR的模组,实现了完整的虚拟现实体验。从演示视频看,玩家能以第一人称视角在海拉鲁大陆探索,沉浸感十足。模组支持6自由度立体渲染、完整的手臂动作,能用动作控制进行战斗、解谜、点火等互动,还兼容大量其他模组。该模组仅修改游戏代码,不动原有数据。
塞尔达无双灾厄年代1.0.3版12月18日上线
塞尔达无双灾厄年代将在12月18日推送1.0.3版本更新,这次内容很丰富。虽然没加新角色,但新增了“幻影模式”和“禁忌”难度,还有一批新挑战与新武器。通关的玩家可以回来再试试。更新说明是从日文大致翻译的,部分英文用词可能不准。