塞尔达无双:灾厄启示录
这款游戏带你回到《旷野之息》一百年前,亲身参与海拉鲁王国抵抗灾厄的史诗战争
对于所有《塞尔达传说:旷野之息》的玩家而言,海拉鲁大陆一百年前那场惨烈的灾厄,始终是一段萦绕在心头、充满悲壮与遗憾的背景故事。我们只在古老的回忆片段和残破的遗迹中窥见其惨烈的一角,却无从亲自改变那注定的结局。而《塞尔达无双:灾厄启示录》的出现,恰好填补了这个巨大的情感缺口,它并非简单的“如果”,而是一场带着一丝希望火花的平行时空冒险,让玩家得以亲手操控那些熟悉的英杰与战士们,直面并改写这场传奇战争。

故事背景
本作的时间线紧接在《旷野之息》的一百年前。守护者突然失控,灾厄加农的黑暗力量席卷海拉鲁王国。在这场被称为“大灾厄”的战争中,四位英杰陨落,海拉鲁王国灭亡,林克力竭倒下,塞尔达公主则独自在城堡中压制加农百年。这是原作的既定悲剧。《塞尔达无双:灾厄启示录》的起点正在于此,但一个小小的“意外”改变了进程——来自未来的一只小守护者穿越时空,它的到来为这场绝望之战带来了微妙的变数。玩家将跟随林克、塞尔达以及四位英杰米法、达尔克尔、力巴尔、乌尔波扎的脚步,不是去重温失败,而是集结所有力量,为了海拉鲁的未来而战,尝试扭转那看似不可逆转的命运。

核心玩法
《塞尔达无双:灾厄启示录》的核心战斗系统继承了“无双”系列以一当千的爽快感。玩家在广阔的战场上清除成群的波克布林、莫力布林、守护者等敌人,完成各种占领据点、护送、讨伐头目等目标。战斗手感流畅,每个可操作角色都拥有独一无二的攻击模组、特殊技能和“弱点击破”系统。
更值得称道的是,游戏深度融入了《旷野之息》的诸多标志性元素。希卡之石的工具不再是解谜专属,而是变成了强力的战斗手段。时间停止、磁力抓取、制冰器、炸弹都能在战场上发挥奇效,用于解构大型敌人的护甲或创造有利地形。料理系统也得以保留,玩家可以在战斗前或据点中烹饪食物,临时提升攻击、防御或获得特殊效果。这种融合让熟悉《旷野之息》的玩家能立刻找到策略上的亲切感,让割草的过程增添了丰富的战术选择。

从无双到旷野之息的精神延续
尽管是一款无双游戏,但本作在氛围营造和角色塑造上极力向《旷野之息》靠拢。游戏地图完全基于一百年前的海拉鲁大陆设计,虽然为了适配战场而有所调整,但格鲁德沙漠、海拉鲁平原、卓拉领地等地标都让老玩家会心一笑。剧情过场动画制作精良,生动刻画了四位英杰之间、英杰与公主和林克之间的互动与羁绊,让那些在原作中只有只言片语的角色变得鲜活丰满。看到他们并肩作战、彼此调侃的场景,对于原作玩家而言,这份情感补完的价值超越了游戏本身。
可玩角色与成长系统
游戏提供了超过十名可操作角色,除了林克(可使用多种武器)、塞尔达(拥有独特的神器攻击方式)和四位英杰,甚至还包括了一些令人惊喜的角色。每位角色的成长路线独立,通过战斗获得素材可以强化武器、学习新的连招、提升血量与攻击力。丰富的支线挑战任务提供了大量的升级资源,鼓励玩家尝试使用不同的角色,找到最适合自己战斗风格的那一位。

游戏体验与玩家反馈
在玩家社区中,本作获得的评价总体偏向积极。核心的赞誉集中在它对《旷野之息》世界观的出色扩展和情感满足上。操作自己喜欢的英杰在百年前的战场上大显身手,这种体验被许多粉丝称为“圆梦之作”。战斗的爽快感与《旷野之息》元素的结合也得到了认可。
游戏也存在一些常见的无双类游戏特点,例如后期部分任务可能略显重复,画面在Switch主机模式下游玩更为稳定。但对于目标受众——即《旷野之息》的爱好者和喜欢轻松爽快动作游戏的玩家——而言,这些并非不可接受的缺点。
游戏资源信息
对于想在Switch上体验这款游戏的玩家,获取完整的游戏资源是关键一步。本站“NS头号玩家”为大家准备了《Hyrule Warriors: Age of Calamity》的完整资源包。该资源包含最新的1.3.0版本更新,游戏文件大小约为11.1GB。1.3.0版本修复了之前版本中的一些已知问题,并进行了游戏性能的优化,以确保更稳定的游玩体验。
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总结
《塞尔达无双:灾厄启示录》是一款成功的衍生作品。它精准地把握了原作粉丝的情感诉求,用无双的框架讲述了一个充满希望与热血的平行故事。它将《旷野之息》的精华元素巧妙融入快节奏的战斗中,创造出既熟悉又新鲜的体验。无论你是想弥补对百年前那场战争的遗憾,还是单纯享受在海拉鲁大陆上横扫千军的快感,这款游戏都值得你投入时间。它不仅仅是一款无双游戏,更是一次与老朋友重逢、并肩作战的珍贵旅程。
任天堂与光荣特库摩分享《塞尔达无双:灾厄年代》诞生历程
《塞尔达无双:灾厄年代》的制作人林洋介和松下良太透露,这次是无双系列开发商光荣特库摩主动向任天堂提出的合作构想。两位制作人在通关《塞尔达传说:王国之泪》后,认为游戏中的“灾厄战争”背景非常适合开发新的无双作品。林洋介表示自己在周末连续体验游戏后,直接联系松下良太提议推进这个企划;而松下良太其实早已开始构思方案,并发现游戏中遍布着无双玩法的设计种子。任天堂方的青沼英二则透露,早在《王国之泪》开发时期,总监藤林秀麿就详细设定了灾厄战争的背景,游戏完成后也曾提议联系光荣特库摩,但青沼决定等待对方主动接洽——结果光荣方面很快便发来了合作邀请。
任天堂注册“塞尔达传说 三角力量英雄”与“马里奥网球 超强扣杀”商标
任天堂刚刚给“塞尔达传说 三角力量英雄”和“马里奥网球 超强扣杀”注册了商标。这大概率只是常规的商标续期操作,不过要是“塞尔达传说 三角力量英雄”能以某种形式回归,玩家肯定高兴。今年正值马里奥和塞尔达传说系列周年庆,说不定会有新动静。
有玩家给塞尔达传说旷野之息做了完整VR模组
《塞尔达传说 旷野之息》现在能用VR设备从头玩到尾了。一个玩家团队为这款游戏开发了名为BetterVR的模组,实现了完整的虚拟现实体验。从演示视频看,玩家能以第一人称视角在海拉鲁大陆探索,沉浸感十足。模组支持6自由度立体渲染、完整的手臂动作,能用动作控制进行战斗、解谜、点火等互动,还兼容大量其他模组。该模组仅修改游戏代码,不动原有数据。
塞尔达无双灾厄年代1.0.3版12月18日上线
塞尔达无双灾厄年代将在12月18日推送1.0.3版本更新,这次内容很丰富。虽然没加新角色,但新增了“幻影模式”和“禁忌”难度,还有一批新挑战与新武器。通关的玩家可以回来再试试。更新说明是从日文大致翻译的,部分英文用词可能不准。