软件介绍
GB Studio是一款面向复古游戏开发者的工具,能让你轻松制作GameBoy风格的2D游戏。即使不懂代码,也能通过直观的拖拽操作完成游戏设计,并支持导出多种格式。这款工具适合想尝试像素游戏开发的初学者和爱好者。
基本介绍
想制作复古GameBoy游戏但不会编程?GB Studio能帮你实现这个想法。它采用可视化操作方式,只需要准备好PNG图片和音乐文件,就能拼凑出完整的2D游戏作品。
下载信息:GB Studio(GB游戏制作软件) v1.2.1 官方安装免费版 Win32/64位
主要特点
采用拖拽式编辑器,完全不需要编写代码。
兼容多种图片编辑软件输出的PNG文件,比如Photoshop或Aseprite。
内置示范项目,方便快速入门。
专注于制作经典俯视角RPG游戏。
能生成标准的GB格式ROM文件,适配各类模拟器。
也可以导出为HTML5网页游戏,方便在线分享。
支持Windows、macOS和Linux多个平台。
适配macOS的深色/浅色主题。
提供完整工具链,可直接发布到Itch.io平台。
使用指南
界面概览
打开GB Studio后,你会看到一个清晰的项目面板。这里展示了游戏的所有场景,包括标题画面和各个关卡。选中任意元素后,右侧会显示对应的编辑选项。
左上角可以切换查看游戏素材库,包括图片和音效文件。制作剧情类游戏时,还能在这里检查故事脚本的连贯性。
了解基本界面后,就可以着手准备游戏素材了。一个简单的冒险游戏通常需要主角、反派角色,以及多个不同风格的场景地图。
制作素材
由于GameBoy屏幕只能显示四种灰度,制作素材时要特别注意配色方案。官方建议使用#072821(黑)、#86c06c(浅绿)、#e0f8cf(白)这三种颜色,角色素材还需要额外使用#65ff00作为透明色。
如果使用了其他颜色,软件会自动替换成相近色调,但效果会不太理想。
工具推荐
制作像素素材可以使用Aseprite或Tiled Map Editor。Aseprite专门用于绘制动态像素图,在Steam上售价48元。
处理大型场景地图时,免费的Tiled Map Editor会更方便。这两个工具都支持Windows和macOS系统。
素材规格有严格要求:静态物品需要16x16像素,动态物品可以增加宽度但高度固定。角色素材要包含正面、背面和侧面造型,背景图最小160x144像素,最大不超过256x256像素。
完成素材制作后,记得按类型存放到项目文件夹的assets目录里。
场景编辑
在编辑器中可以自由添加游戏场景,并放置各种元素。新建空白场景后,通过右侧面板调整名称、背景等参数,还能添加交互脚本。
放置角色或触发器时,直接从顶部菜单选择对应功能即可。角色的位置可以通过坐标数值精确调整。
交互设置
游戏中的触发器是隐形的,但非常重要。比如要进入房屋,就必须在门口设置触发器并添加进入脚本。而角色对话这类互动就简单得多,直接添加脚本就行。
背景上的建筑物和障碍物需要设置碰撞区域,按C键就能在场景中绘制这些不可见的阻挡区域。
完成场景布置后,就可以开始设计游戏流程了。
游戏逻辑设计
游戏中的所有互动都依靠脚本来实现。无论是角色对话还是场景切换,都需要通过脚本编辑器来配置。
给角色添加对话功能很简单:选中角色后添加"显示文字"事件,输入对话内容即可。这样玩家按A键时就会显示这段文字。
触发器脚本稍微复杂些。默认情况下角色接触触发器就会激活,如果想改成按键触发,需要添加"当玩家按下按键"的条件判断。
场景切换是最常用的功能之一。设置切换目标时,可以指定玩家的出现位置和朝向,还能调整切换时的过渡效果。设置完成后,场景之间会用蓝色虚线标示连接关系。
随时可以按Ctrl+B快捷键测试当前制作的游戏效果。
作品导出
完成游戏制作后,有两种导出方式可选:
1. 导出ROM文件:生成标准的.gb格式文件,可以在任何GameBoy模拟器上运行。
2. 导出网页版:生成HTML5格式的游戏,上传到网站后就能在线游玩。手机端会自动显示虚拟按键。
没有服务器的话建议选择第一种方式,有网站空间的话第二种更方便分享。
版本更新
新增功能
增加了西班牙语界面支持
优化了项目文件损坏时的错误提示
问题修复
修复了音乐编辑相关的多个问题
解决了场景切换脚本的显示异常
修正了脚本粘贴时的确认提示
修复了缺少音乐文件时的构建错误
解决了脚本编辑器的界面问题
修正了构建日志显示不全的问题
修复了素材缺失导致的构建失败
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