软件介绍
Golaem Crowd 是一款专业级 人群仿真工具,适用于影视和游戏行业,能够高效生成大规模、逼真的群组动画。它支持多种主流3D软件和渲染引擎,帮助用户优化制作流程,尤其适合需要快速完成高质量人群场景的项目。
软件介绍
Golaem Crowd 是一款用于电影和游戏的人群模拟软件,能在短时间内制作出真实自然的群体动画。它不仅支持整体人群行为控制,还能精细调整每个角色的动作和外观,让场景更加生动可信。
借助 Mental Ray 渲染器,Golaem Crowd 可以直接输出 MI 文件,配合专用渲染插件,大幅提升人群渲染效率,让工作室能更快完成高质量镜头。
激活方法
1. 解压 rlm.rar 文件,把 rlm 文件夹复制到 C 盘根目录。
2. 打开 AMPED 文件夹,把 golaem.lic 和 golaem.set 复制到刚才的 rlm 文件夹里。
3. 右键以管理员身份运行 install.cmd,安装 RLM 服务器。
4. 启动 RLM 可执行文件,让 golaem.lic 生效。
5. 如果 RLM 服务器已经在运行,直接把 .lic 和 .set 文件复制到 RLM 目录,然后重启服务。
6. 右键“此电脑”选择“属性”,进入“高级系统设置”,点击“环境变量”,新建系统变量:
变量名:golaem_LICENSE
变量值:5053@localhost
主要功能
- 提供直观的 Maya 界面,方便快速上手。
- 自带免费角色资源,减少前期准备时间。
- 支持高度自定义,满足不同项目的需求。
- 智能放置工具,自动避开障碍物。
- 内置行为编辑器,可设计复杂的群体动作。
- 动画引擎支持动作循环和随机变化。
- 路径导航功能,让角色自然移动。
- 物理模拟系统,增加爆炸、受力等真实效果。
- 多样化控制,自动生成不同外观的角色。
- 实时预览功能,提高制作效率。
- 支持与其他特效工具集成,方便团队协作。
更新日志
优化:
- 提升了动画播放的流畅度。
修复:
- 解决了 Character Maker 骨架映射崩溃的问题。
- 修正了 Poptool 插槽距离调整时的异常。
- 修复了骨骼滚动未正确计算的情况。
- 改进了轨迹定位器的稳定性。
- 修复了 IF 运算符导致的模拟崩溃。
- 优化了 Unreal 插件中的资产分配逻辑。
其他调整:
- 更新了默认骨骼遮罩设置。
- 改进了 objectID 渲染的处理方式。
兼容性
支持软件:
- Autodesk Maya 2020-2024
- Autodesk 3ds Max 2022-2024
- Katana 3.x-6.x
- Unreal Engine 4.27/5.2/5.3
- Houdini 19.5/20.0
渲染器支持:
- Arnold/Mtoa/KtoA
- V-Ray
- RenderMan
- Redshift
- USD
- Guerilla Render
用户评论