软件介绍
Redshift 2025是一款基于GPU加速的渲染器,专为三维制作、建筑效果图和影视特效设计。它支持多GPU和节点阴影,渲染速度远超传统CPU渲染器,帮助用户节省时间和成本。无论是写实还是非写实效果,Redshift 2025都能轻松应对。想了解更多功能或下载体验,请点击查看详情。
Redshift 2025 Mac版
Redshift 2025介绍
Redshift 2025进一步扩展了用户的创作能力,充分利用GPU和CPU的性能,实现写实与非写实效果的渲染。卡通渲染功能新增了全局轮廓选项,用户可以轻松将线条应用到整个场景,并通过色调映射自定义卡通线条和阴影的外观。暴力焦散功能让光线穿过玻璃、宝石等透明表面时,呈现出逼真的效果。
此外,Redshift 2025还引入了程序着色器作为Sprites的输入选项,以及Volume Depth AOV通道,帮助用户更好地合成云彩、烟雾和爆炸效果。
对于Cinema 4D用户,Redshift 2025提供了更紧密的集成,新增了本地Redshift相机功能,支持摇臂、变换和运动相机。用户还可以利用Substance 3D材质的预设和优化选项,调整材质的尺寸、旋转和色彩空间。
主要功能:
1)渲染速度远超Octane render。
2)支持核心渲染功能。
3)操作简单,易于上手。
4)兼容默认的Cinema 4D材质。
5)动画渲染速度极快。
更新日志
[Metal]修复了M4机器启动时间过长的问题。
[全部]修复了初始安装可能导致崩溃的错误。
2025.2.0(2024.12)-2024年12月4日
最后更新于2天前
[C4D]修复了Distorter着色器的alpha输出问题。
[C4D]为物质节点添加了对物理单元的支持(需要Cinema 4D 2025)。
[C4D]在Substance节点中直接支持三平面投影。
[C4D]改进了RenderView中的材质拾取功能,堆叠时能选择所有相关材质。
[C4D]修复了降噪开销控制中的错误,避免降噪应用过于频繁。
[C4D]修复了节点材质无法访问X-Ref中顶点贴图标签的问题。
[C4D]修复了“使用资源保存项目”中忽略RS Light不透明度纹理的错误。
[C4D]修复了材料堆积在某些物体上导致断言的问题。
[C4D]修复了切线生成中的错误,避免某些情况下崩溃。
[C4D]修复了在C4D 2025中结合新粒子系统使用颜色属性时导致断言的问题。
[C4D]修复了本机OCIO模式下RSFile UI中列出错误OCIO配置颜色空间的问题。
***重要的***
2025插件的最低要求版本已增加到Cinema 4D 2025.1。
[Maya]修复了IGS忽略RS可见性和RS蒙版节点参数的问题。
[Maya]修复了从RV(tmp文件夹中)渲染时AOV标签未更新的问题。
[Maya]修复了RS物理灯光的MASH实例引发的崩溃。
[Maya]修复了“lightGroup”文件名标记不起作用的问题。
[Maya]修复了禁用插件自动加载时mayaBatch的postFX无法工作的问题。
[Maya]修复了MASH安装程序禁用MB引发的崩溃。
[Maya]修复了场景中存在空网格引发的崩溃。
[Maya]修复了启用MB时IPR“循环”(无端重启)的问题。
[Maya]修复了从Maypy运行时命令行渲染具有错误输出文件扩展名的问题。
[Maya]修复了重命名OSL着色器破坏UI的问题。
[Maya]修复了引用的OSL着色器的UI损坏问题。
[Maya]修改了统一采样阈值滑块,使其具有对数行为。
[Max]添加了允许启用或禁用RS材质输出端口的切换。
[Max]修复了暴露给MAXScript的CausticsEnabled渲染属性不起作用的问题。
[Max]修复了暴露给MAXScript的CausticsOverridesReflections Enabled和CausticsOverridesRefractionsEnabled渲染属性不起作用且名称错误的问题。
[Max]修复了加载渲染预设时3ds Max可能崩溃的问题。
[Houdini]增加了对Houdini 20.0.896和20.5.410的支持,并放弃了对18.5.759和20.5.278的支持。
[Houdini]修复了可能影响相机过扫描偏移的问题。
[Houdini]修复了降噪开销为0时可能影响RenderView噪声AOV的问题。
[Houdini]修复了在没有有效文件的情况下渲染USD或用户过程对象时崩溃的问题。
[Houdini]修复了安装Redshift后重新加载或创建新场景时罕见的崩溃问题。
[Houdini]修复了Altus降噪中的问题,在渐进渲染模式下必须禁用该功能。
[Houdini]修复了可能影响Altus降噪附加缓冲区输出文件的问题。
[Houdini]修复了如果选择了OIDN去噪器但禁用了去噪,可能会影响场景抗锯齿的问题。
[Hydra]增加了对Solaris 20.0.896和20.5.410的支持,并放弃了对18.5.759和20.5.278的支持。
[Hydra]修复了可能影响相机焦距参数运动模糊的问题。
[Hydra]修复了在启用去噪的渐进模式下可能影响代理场景cmd行渲染的问题。
[Hydra]修复了可能影响纵横比符合策略参数的问题。
[USD Procedural]将程序部署目录重命名为“Solaris_xxx.xx”。
[USD cmdLine]添加了Redshift UsdCmdLine工具,用于读取.USD文件并使用Redshift将其渲染到磁盘。
[Blender]修复了网格标志“自阴影”行为不一致的问题。
[Metal]修复了色散不正确的错误。
[Metal]增加了对macOS Sequoia的支持。
[RT]改进了第一帧去噪,特别是在复杂场景中。
[RT]改进了收敛和萤火虫处理。
[RT]改进的抗锯齿技术,尤其适用于明亮的光线边缘。
[RT]添加了新的全局光采样选项,提高收敛性,并支持数千个(二次衰减)光源。
[全部]已从altus-cli中删除许可证检查。
[全部]添加了新的随机颜色切换和随机材质切换着色器。
[全部]修复了区域光不透明度不会应用于光组AOV的问题。
[全部]修复了当实例化为渲染实例时,具有多个网格灯光的代理无法正确渲染的问题。
[全部]修复了薄壁表面不正确使用2025.0.0中引入的新传输直接照明的问题。
[全部]修复了3.6.00中引入的着色器资源(纹理等)泄漏问题。
[全部]修复了最近为入口灯引入的传输直接照明传统兼容性问题。
用户评论